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jeux du commerce pour la classe
Noël approche et vous recherchez des jeux pour la classe.
Voici une petite liste de jeux que j'ai utilisé et que je trouve interessant.
Les lettres et les sons: Le livre : à chaque page, l'enfant découvre une lettre-personnage, son caractère et le son qu'elle produit. Il est invité à la mimer (mémoire kinesthésique).
Le jeu de cartes : il permet de consolider les apprentissages grâce à 3 règles progressives faisant appel à l'observation et la rapiditéJe suis en CE1 : Je m'amuse pour bien lire. Contient un livre et des cartes
et le même pour les CP
Je suis en CP : Je m'amuse pour découvrir la lecture. Contient un livre et des cartes
Mon domino des mots afin de créer des phrases en juxtaposant des dominos avec des dessins et des groupes nominaux.
Cartes éducatives Monstres - Jeu d'orthographe un jeu de devinette et d'orthographe
Les Petits Marchands est un jeu des 7 familles, revisité, où les joueurs doivent reconstituer des listes de courses en achetant les cartes correspondantes aux adversaires. Il faut donc payer (la fausse monnaie en euros est fournie) et rendre la monnaie. Un jeu des 7 familles revisité sur le thème de l’argent, pour aller plus loin que les 1ères opérations.
Pig 10,additions et compléments à 10
Rush Hour un jeu de logique avec des défis à relever de niveaux croissants
Arrêt de Bus: Un jeu amusant pour additionner et soustraire. Prends un jeton et lance les 2 dés pour te déplacer en ajoutant ou enlevant des passagers de ton grand bus. Le gagnant est celui qui a le plus de passagers quand son bus arrive à la gare. 2 à 4 joueurs.
Multipli potion Un jeu de calcul pour apprendre et reviser les tables de multiplication. Dans Multipli Potion, vous incarnez un magicien dont le but est d'être le premier à capturer 5 monstres adverses. Pour cela, multipliez les nombres inscrits sur vos potions magiques pour obtenir le résultat correspondant à la valeur d'un monstre ennemi. Mais soyez vigilant...ne ratez pas une occasion d'attraper un monstre de votre adversaire et prenez garde à ne pas vous faire capturer trop facilement les vôtres.
Qwirkle: Quelques secondes suffisent pour apprendre à jouer à Qwirkle ! Chaque joueur essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec 6 formes et 6 couleurs différentes.travail du tableau double entrée, du tri suivant 1 ou 2 critères, les additions.
SED editions
Objectifs
- Développer ses compétences orthographiques et grammaticales.
- Favoriser le travail en groupes de besoins
- Manipuler la langue écrite.
Description
Quatre jeux de lecture pour favoriser l'accès au sens et permettre la mise en place d’activités différenciées de remédiation ou d’apprentissage de la lecture.
Ces jeux insistent sur la prise d’indices en lecture pour accentuer la compréhension des primo-lecteurs de CP.
Jeu n°1 - Œil de lynx :
Trouver sur un plateau de jeu les images correspondant à des messages les décrivant (2 niveaux de lecture). Proposer des variations liées à la compréhension fine des textes lus.
Jeu n°2 - La course aux phrases :
Construire leplus rapidement possible des phrases à partir d’étiquettes mots de différentes fonctions grammaticales (sujet, verbe, compléments).
Jeu N° 3 - En famille :
Travailler sur l’implicite par la lecture de devinettes se rapportant à des champs lexicaux déterminés : cirque, école,ferme, mer, météo, musique, sport, supermarché).
Jeu n°4 - La course aux devinettes :
Réunir des cartes par paires en répondant à des devinettes favorisant la lecture implicite (deux niveaux de lecture).
plus de détails ici
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Commentaires
Personnellement j'utilise Rushhour et pigten en classe. Les enfants adorent. Moi aussi j'adore pigten mais j'ai un peu plus de mal avec rushhour, je ne suis pas sur qu'ils l'utilise bien et apprennent vraiment quelque chose... certains oui, mais d'autres s'amusent juste à déplacer les voitures'...
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